对B来说这似乎是顺理成章的:B站的大部分视频内容都是由用户自行制作和上传的,相比其他视频网站而言,B站的UGC氛围更加浓厚,把工具交给用户可以更好发挥自己的优势。
如果互动剧开放推广,给B站带来被动的好处还有:在行业诞生统一标准之前,互动剧被盗版的成本很高,几乎只有依托母平台才能完整地体验一部作品,互动剧的火热也会间接地增加网站的活跃人数。
B站自然不会让一个制作工具孤零零地上线,随B站互动剧功能一同上线的还有几位UP主事先制作好的视频样板。
几部视频体验下来,并没有想象中与传统视频形成差异化体验:内容相对平淡,手法不够成熟,本质上依旧停留在“将普通的视频剪切上传”的阶段。
这当然不能怪视频制作者:互动视频对制作人的制作门槛要求较高,比起视频的制作手法,对于分支的安排和差异化体验更为重要,考验的是创作者对作品整体的掌控。对于习惯性制作流程视频的制作人来说,短时间内很难改变思路,做出足够优秀的作品。
事实上,这正是B站将互动剧的制作工具,下放给普通视频制作者之后会面临的首要问题:内容平淡的互动视频社区会进一步打消创作者的积极性:跟普通的视频不同,自制互动剧缺乏先验的成功案例。就连最优秀的视频创作者此时都在摸着石头过河,更别说普通小透明了。
大腿不存,腿毛焉附啊。
简单来说,内容环境不是一天两天就能维护好的,对B站而言,接下来如何运营创作将是他们面临的更重要的问题。想经营起一个正向的互动视频创作社区,对于优秀互动作品创作者的激励、集中展示、甚至是官方自制互动剧集将成为必不可少的运营手段。
所以传统视频会被取代么?
这个问题就像前两年,VR概念大火的时候,曾有人认为“未来的电影都会是VR的”。
这种看法经不起推敲:为了保证镜头的连贯性。“VR电影”一上来就消灭了大部分的镜头叙事方式,镜头逻辑和现实逻辑高度重合。即使我们的欣赏水平还停留在“镜头真长”“画得真像”“唱的真高”“弹得真快”上,视角广阔的长镜头依然令人窒息。
同理,互动剧也会限制创作者(导演)对情节的控制。
和很多人的第一印象相反,开放式的剧情发展并不会让创作者的灵感得到更大的发挥。对大多数创作者来说,故事结局有一个就够了,多出来的情节很可能多余而又难以自恰,传统电影的叙事方式在“互动”两个字面前四分五裂。“选择支”的存在本质上是导演将故事解释权让渡给观众,创作者表达变成了消费者表达。
不过确实存在将不同分支做整体表达的方式,类似的高端手法在游戏作品《Ever17》中早有实践,“平行世界”+“meta”+“叙述性诡计”几乎就可以创造出令人惊叹的逻辑迷宫——遗憾的这也是唯一能将不同线路组合到一起的方式了,总不能每次都用“平行世界”这招,多没劲。
这么说可能有点苛责,实际上对于一种没那么严肃、偏娱乐性质的作品来说,互动剧会有更大的施展空间吧。只不过比起“取代视频”,这已经是一种全新的娱乐形态了。
从目前来看,现在很多所谓的互动剧只是以互动之名,将传统视频时代的经验进行拼凑整合,形式大于内容,也是很多人对互动剧抱怀疑态度的主要原因。可对于一种全新类型作品的探索者来说,新的形式一定会带来新的思考。
比起怀疑,更重要的还是希望未来B站上创作“互动剧”的创作者们,能多一些思考,少一些形式。